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老生长谈关于Loading的讨论
转载自:http://bbs.actionscript3.cn/thread-9078-1-1.html
我是个新手,面对as3的Loading有点无从下手,看了很多的思路,但是都不知道哪个好,和大家讨论一下,试图得到一个完整的思路。
现在网上关于as3的loading的文章就那么几篇,文章附于最后
我们讨论一下什么是最好的解决办法:
从这三篇来看
思路大致是这样的
1、外载其它的文件没话说,使用Loader类,loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)
2、关于自身的loading,则分为两种观点,一种是使用一个load容器,不管什么都往其中加载,不存在main自身加载的问题。还有一种就是蓝色理想(第三篇)文章中说的可以利用SWF文档的主类的实例自身的loaderInfo属性来做。
至于在下载字节的计算倒是没什么好说的function 函数(事件名称: ProgressEvent){ var loadedPercent:int=事件名称.bytesLoaded/事件名称.bytesTotal*100; trace(loadedPercent) }
<span id="more-268"></span>
好我们首先讨论简单的,load容器的loading***********************************
下面这个例子借用了蓝色理想(第三篇)中的例子//这个例子是加载外部的文件,注意load方法只能接受URLRequest文件 var request:URLRequest = new URLRequest("flashrek.swf"); //定义一个loader var loader:Loader = new Loader(); //为加载过程建立事件侦听器 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress); //加载完成的事件侦听器 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); //加载过程中执行 function loadProgress(event:ProgressEvent):void { var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded/event.bytesTotal; percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100); trace("Loading: "+percentLoaded+"%"); } //加载完成后执行 function loadComplete(event:Event):void { trace("Complete"); } //载入 loader.load(request); //放置在场景中 addChild(loader);
第一篇:
==================
AS3通俗教程—AS3自身loading制作
我也来学着写教程 ,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法:
有人问是不是new一个loader,然后loader.load(this),其实根本没这么麻烦,很简单,在文档类构造函数里写上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)就行了,处理函数这样写:
function 你的处理函数(e : ProgressEvent){
trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal);
}
就行了,简单吧!
再说界面代码分离项目(主舞台内容靠AS生成)的做法:
这个容易出错,常见错误是按照上面MV的loading一样做,这样的结果是loading一出来就是100%,
原因在于界面代码分离项目主时间轴通常只有一帧,而flash会默认在第一帧导出类,并在此之后调用文档类的构造函数,也就是说progress事件的侦听是在加载完成后才起作用,当然看不到进度了!解决方法一,双文件法(代码见回复),这种方法实际是绕过去了:
建立loader.as, 建loader.fla并设loader为文档类
建立main.as, 建main.fla并设main为文档类
在loader.as中
new一个Loader实例 loader,并用load方法载入main.swf
在 loader.contentLoaderInfo上添加progress和complete侦听
在progress处理函数中更新textField,并在complete处理函数将loader.content添加到舞台
在main.as中
构建舞台内容
解决方法二,双帧法,这才是真正解决:
但有个小遗憾是主时间轴是2帧,但已经不错了,呵呵
建立loader.as,再建立fla文件,保证主时轴有两帧且都为关键帧
在fla中:
建立一个空Mc,将此Mc拖到主场景的第二帧双击编辑空元件,再将此元件的时间轴改为两帧且都为关键帧,进入第二帧,将库中所有链接到类的元件拖到舞台将所有链接到类的元件的链接属性中的“在第一帧导出”取消掉:
在loader.as中
建立textField并推入舞台, 构造函数中为loaderInfo添加progress和complete侦听
在progress处理函数中更新textField,并在complete处理函数中再添加enter_frame侦听
在enter_frame处理函数中构建舞台内容,并移除enter_frame侦听,也就是说让enter_frame处理函数执行一次就可以了无效代码:
复制内容到剪贴板代码:package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.text.*; ////// public class loader extends MovieClip { var ttf=new TextField();///建立一个TextField实例 public function loader() { addChild(ttf);/////////将TextField实例推到舞台 loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);///当进度变化时更新TextField实例的text属性 loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);///////////当载入完成后显示内容 } function progressHandler(e:ProgressEvent) { ttf.text=e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal; trace(ttf.text); } function completeHandler(e:Event) { removeChild(ttf);//////////////载入完成后移除进度显示文本 addChild(new main()); } } }
双文件代码-loader.as
复制内容到剪贴板代码:package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.text.*; import flash.events.*; //// public class loader extends MovieClip { var mainLoader=new Loader();///建立一个Loader实例用于载入main.swf var ttf=new TextField();///////建立一个TextField实例用于显示载入百分比 public function loader() { addChild(ttf);///////////////////////////////////////将TextField实例显示到舞台 mainLoader.load(new URLRequest("main.swf"));/////////开始载入main.swf mainLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);///当载入进度变化时更新进度显示 mainLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); //////////当载入完成后将main.swf加到舞台 } function progressHandler(e:ProgressEvent) { ttf.text=(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal).toFixed(1); } function completeHandler(e:Event) { addChild(mainLoader.content); } } }
双帧代码-loader.as
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.net.*; ////// public class selfloader extends MovieClip { var ttf=new TextField ;//仍然建立一个TextField实例 public function selfloader() { addChild(ttf);////////仍然将TextField实例推到舞台 loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);//仍然当进度变化时更新TextField实例的text属性 loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);//////////仍然当载入完成后显示内容 } function progressHandler(e:ProgressEvent) { ttf.text=e.bytesLoaded * 100 / e.bytesTotal.toFixed(); trace(ttf.text); } function completeHandler(e:Event) { this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);//添加enter_frame侦听 trace("载入完成"); } function enterframeHandler(e:Event) { if (currentFrame == 1) {///////////////////////////////////////等于1或是2都可以,1更好 stop();//////////////////////////////////////////////////其实这个stop()可以不加,加上更好 removeChild(ttf);//////////////////////////////////////////////////仍然移除进度显示文本 this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);/////必须移除侦听 addChild(new main ); trace("OK"); } } } }
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第二篇:
======================
AS3.0新手必读-影片Loading
原代码说明:
1帧:/********************************* AS3.0 LOADING CODE <a href="http://www.mhhf.net">www.mhhf.net</a> MAGIC WING STUDIO BY 2007-09-01 **********************************/ stop(); stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE; //设置舞台属性不跟随播放器大小而改变 stage.showDefaultContextMenu=false; //屏蔽右键菜单 stage.frameRate=30; //设置帧频为30 var stageW=stage.stageWidth; var stageH=stage.stageHeight; //取得舞台宽和高 var loadclip:MovieClip=new MovieClip(); //创建LOADING MC loadclip this.addChild(loadclip) //添加loadclip到舞台 var txt=new TextField(); //创建文本文件 txt txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER; //文本文件自适应大小并且居中显示 txt.text="AS3.0 Loading..."; txt.textColor=0x000000; //设置文本颜色 txt.selectable=false; //文本设置为不可选 txt.x=stageW/2-txt.width/2; txt.y=stageH/2-txt.height/2; //设置本文件放置于舞台中央 loadclip.addChild(txt); //将文本实例txt添加到loadclip
var stgb=new Sprite(); stgb.graphics.lineStyle(1,0x000000,1); stgb.graphics.beginFill(0xff0000,.5); //采用单色填充,红色透明50%(.5) stgb.graphics.drawRect(0,0,200,10); stgb.graphics.endFill(); stgb.x=stageW/2-stgb.width/2; stgb.y=txt.y+txt.height+5; loadclip.addChild(stgb) //绘制进度条底色并且添加到loadclip
var stg=new Sprite();stg.graphics.lineStyle(1,0×000000,.5);stg.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00],[100,100],[0,255]); //采用渐变填充 红–黄 stg.graphics.drawRect(0,0,200,10); stg.graphics.endFill(); stg.x=stageW/2-stg.width/2; stg.y=txt.y+txt.height+5; loadclip.addChild(stg) //绘制进度条并且添加到loadclipthis.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading); //添加进度监听 this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); //添加进度完成监听function loading(eve) {var loadpre:int=eve.bytesLoaded/eve.bytesTotal*100;txt.text=”影片载入”+loadpre+” %”;stg.scaleX=loadpre/100; }//显示进度载入百分比—–function loaded(eve) {txt.text=”影片载入完毕!”;}if (framesLoaded == totalFrames) {removeChild(this.getChildAt(0));nextFrame();}}=====================
第三篇:
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http://bbs.blueidea.com/thread-2744638-1-1.html
这篇我没有摘原文,因为有图片和附件需要在原来的帖子上看
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